Uno de los principales problemas a la hora de planificar nuestra ciudad y a medida que avanzamos en el juego, es el tráfico.
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Con un tráfico muy denso en zonas clave es muy probable que los vehículos de servicios públicos (como los comiones de basura, bomberos, ambulancias, policía, autobuses…) pierdan mucho tiempo en los atascos. Esto merma directamente la felicidad de los ciudadanos y puede desembocar en un caos de un tamaño considerable.
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El sentido común y varios dramas urbanísticos hacen que podamos escribir esta guía con 12 puntos para reducir el tráfico de tu ciudad:
#1 – Entradas y salidas
Planificar y utilizar correctamente los diferentes tipos de carretera que tenemos es esencial para un buen funcionamiento del tráfico en nuestra ciudad.
Tenemos vías de dos carriles, de cuatro y de seis. Una buena idea es utilizar estas vías como se muestra en la imagen, dosificando bien el volúmen de tráfico y planificando también los sentidos de las vías.
Para las zonas industriales y comerciales de alta densidad yo recomiendo vías anchas debido al alto volumen de tráfico que siempre se genera por la importación y exportación de materias.
#2 -Transporte público
Una de las mejores formas de reducir el tráfico es utilizar el transporte público.
Dota a tus ciudadanos de un buen servicio con paradas estrategicamente colocadas y reducirás el uso de vehículos privados. Incluso mediante una ley puedes poner el transporte público gratuito.
#3 – Sentidos de las vías
Decidir qué carreteras serán de doble sentido o sentido único. Dar sentido único a una carretera la puede convertir en un carril rápido, útil en algunas zonas. Además, las vías de varios sentidos forman cruces más facilmente, por lo que queda a merced de semáforos o cedas que pueden dificultar la fluidex del tráfico.
#4 – Coches parados
En las zonas con alta densidad de tráfico, no construir edificios o zonas comerciales donde puedan parar o girar los coches. Esto es un error muy común y se soluciona simplemente despejando las zonas donde el tráfico sea alto.
#5 – Medianas
Utiliza bien las vías con una mediana en el centro, esto sirve para evitar que los vehículos puedan girar repentinamente a la izquierda en vías de dos sentidos. Esta vía se suele utilizar poco y la verdad es que puede arreglar puntos concretos de forma rápida.
#6 – Carreteras elevadas
Cities Skylines ofrece la posibilidad de aprovechar la altura para construir diferentes capas de carreteras.
Esta función bien utilizada puede ahorrar cruces con su correspondiente semáforo.
#7 – Rotondas y distribuidores de la comunidad
En el Workshop de Steam tenemos infinidad de rotondas y sistemas de distribución y dosificación de tráfico listos para bajar y utilizar. Es tan importante utilizarlos correctamente en las salidas de autopista como en las zonas industriales.
La rotonda de la foto la tenéis en The Beast (for heavy traffic) y alivia muchísimo el tráfico denso, minimizando las entradas y salidas.
#8 – Zonas industriales
Por regla general, las zonas industriales generan alto volumen de tráfico por la cantidad de vehículos de residentes que trabajan en la zona o vehículos pesados para cargar mercancía directa de la importación y exportación. Deja espacios y haz vías grandes con más frecuencia que en las zonas residenciales, y conecta salidas y entradas de la autopista directamente a las zonas industriales, para que no se mezcle el tráfico con los residentes en medio de la ciudad.
#9 – Importaciones y exportaciones
Como hemos dicho en el punto anterior, generar poca materia prima mediante distritos especializadas provoca que tengamos que importar más materias primas. Esta importación implica directamente que vamos a tener más tráfico de camiones de carga. Por lo tanto, aumenta las zonas industriales especializadas para reducir la importación.
#10 – Incineradoras
Los vertederos son útiles en la primera fase de la ciudad cuando no te puedes permitir incinerar los deshechos, pero en unas pocas horas podremos empezar a sustituirlas por las incineradoras que reducen el tráfico de camiones de la basura y a la larga tendrás que mover menos cantidad de basura entre vertederos. Además generarás energía (y ruido, mucho ruido).
#11 – Utiliza mods
- Traffic Report Tool permite conocer las rutas que hacen tanto los ciudadanos como los vehículos. De esta forma puedes conocer las intenciones de movimiento, planificar y adelantarte a los atascos.
- Toggle Traffic Lights permite quitar y poner semáforos a nuestro gusto.
- Con Trafic++ podemos crear zonas peatonales solo accesibles por personas y vehículos de servicios públcios.
#12 – Utiliza las leyes
Existen dos leyes que pueden facilitarte bastante la vida:
- Ley contra vehículos pesados : Impide el tráfico de vehículos pesados en los distritos que decidamos.
- Transporte público gratuito: Eleva de forma considerable el uso del transporte público.
Están muy bien los consejos, pero el tráfico de este juego hace que se me quiten las ganas de jugarlo. Cuando empiezo una partida, hay quizás tres entradas de tráfico externo. Vehículos que van de la zona derecha del mapa a la zona izquierda o superior y que no tienen ningún interés en entrar en la ciudad. Las conecto entre sí, usando rotondas. Solo con ese tráfico, ya tengo las carreteras en rojo. Es amargante.
también tengo el mismo problema pero mira este vídeo https://www.youtube.com/watch?v=SaNrHOl7FhI
Grande Jorgito!! muy buen video. @emilioruizburukoski:disqus a mi me pasa lo contrario, el transporte y trafico es lo que mas me engancha ya que el resto de cosas me parecen sencillas, organizar, ubicar, etc.
Por ejemplo el centro de mi ciudad es como el Gotico de Barcelona: un caos total de callejuelas, pero me mantuve mucho tiempo con esa organización y gane mucha estabilidad economica y comence a ganar 15K al mes, de ahí empece a basar el callejero de la ciudad tomando de ejemplo los ensanches de Barcelona y Valencia y la mas chula: La Plata (Angentina).
Y para las autopistas o autovias intento seguir el modelo de Madrid, y con las interseciones voy viendo fotos del callejero de Japon.
Ahora lo que me trae mucho de cabeza es el transporte, metro, autobus, tren, taxis, lo intento y me va bien pero estoy intentando reproducir el metro de Shanghai y Moscu y los autobuses de mi ciudad (Barcelona) pero me cuesta mucho, pero mola.
Sin la ayuda de un MOD de nada vale cuántos carriles puedA tener una callEÇe, ruta o avenida, todos harán cola en la misma senda para ir al mismo lado, continuar derecho o doblar en sentido inverso. El juego FALLA garrafalmente en esto. No está bien el código en la utilización de las distintas sendas de las calles, es inaceptable que todos quieran ir la por la misma y se formen atascos que no pueden resolverse sin la ayuda de un MOD. No tengo nada contra los MOD, salvo que resuelven una cosa y circunstancialmente empeoran otras. Si los ingenieros del juego quieren utilizar al tránsito como desafío para el jugador, pues deben invertir tiempo en mejorar el uso que la IA hace de las rutas, calles y avenidas, distribuyendo de manera realista, quiero decir: con sentido común, las posibilidades de una ANCHA AVENIDA.